《我们阅读评论》:Lords of the Fallen II开发者详解“Umbral 2.0”如何回应前作批评
发布时间:2026-03-28 15:57 浏览量:1
虽然双域机制是2023年《Lords of the Fallen》的亮点之一,但包括我在内的许多人觉得Umbral世界的机制仍有不足,带来了更多麻烦而非令人兴奋的特性。在最新一期的
Lifting the Veil
开发者系列中,首席系统设计师
Dan Rean
、游戏导演
James Low
以及制片人
Alex Harkin
透露,
Lords of the Fallen II
中的Umbral领域已经升级为一种“Umbral 2.0”,变得“更大、更大胆、更血腥”,并根据玩家反馈对批评进行了解决。
“我们阅读了评论。我们看到了玩家对《Lords of the Fallen 23》中的Umbral的看法,大家并不满意,”团队承认,原始版本有时“感觉像是例行公事”。续作的主要重点是“修复玩家与Umbral的关系”,摆脱让玩家感觉被迫要么快速冲过去,要么停留在其中刷怪的系统。
Lords of the Fallen II对Umbral世界的最大改动之一是时间限制机制。团队承认这让探索该领域缺乏满足感,于是采用了一种基于
玩家互动
的系统,使世界成为一个“活生生的伤口”。不再是滴答作响的计时器,领域现在会对玩家的存在作出反应“如果你把手指伸进一处开放的伤口,你会感受到它。而现在的玩家就像在不断推动这道伤口,Umbral并不喜欢这样。”
改进后的Umbral领域还解决了首作“视觉多样性不足”的问题,引入了不同的生物群系和全新敌人类型,包括
全新变形敌人
。这些敌人可以从标准的
Axiom
领域生物变形为“恐怖的Umbral畸形”。此机制的设计灵感是将玩家的思维从典型的Soulslike转向更接近恐怖体验的状态,使其始终保持警惕,迎接意想不到的挑战。
Lords of the Fallen II的开发者还暗示,玩家在Axiom与Umbral之间的切换方式将不同于前作,玩家将会“撕进Umbral,又瞬间撕出”。这一次分隔两世界的帷幕要薄得多,
Umbral
将表现为一种“侵入性的力量”,渗透进
Axiom
,甚至让表面“长出牙齿并猛然咬合”。
尽管2023年的
Lords of the Fallen
在发布时存在
相当多的问题
,
CI Games
认真对待批评,在后续更新中解决了大量问题,
显著提升了游戏体验
。以“尊重玩家时间”作为《Lords of the Fallen II》定义原则之一,加之这些对双世界机制的有趣改动,系列的下一部作品有望成为值得关注的最具潜力的传统Soulslike之一。