开发者哭诉,做了一年的独立游戏,被一款开放世界游戏抄了

发布时间:2026-09-05 21:13  浏览量:1

现在游戏圈里对抄袭的态度早已不是非黑即白。这种微妙的宽容,很难说清是从什么时候开始的,或许是二次元游戏铺天盖地的那几年,或许是帕鲁以“缝合”之姿席卷全球之后,总之现在对抄袭,更多是立场问题。

这次是一个独游开发者Fake Owls假猫头鹰,声称自己做了一年的独立游戏,被一款开放世界游戏抄了,在各大平台哭诉,他上架steam的独游是《别拽了!烤串师傅》,而开放世界游戏则是《无限暖暖》。

开发者假猫头鹰表示《别拽了!烤串师傅》游戏25年立项,做了一年才上线steam,结果在《无限暖暖》的新版本活动"战斗!食不可挡"里看到了属于自己游戏的既视感。

烤串师傅和无限暖暖的食不可挡活动都是一个塔防+肉鸽类游戏,一个是烤串打鼠鼠军团,一个是烤串打魔气怪。

这类肉鸽塔防玩法有争议,不过游戏桌面足球和烤盘的包装设计的确是新颖的。

里面最离谱的是开发者为了实现Roguelike循环的物品,增加了很多正常烧烤里不会用的调料,结果鱼露、抹茶粉、枫糖浆、咖啡豆等高度重叠的"非日常烧烤调料"也在无限暖暖的活动里出现了。

其他的大部分指责无限暖暖的内容都是凑数的。

为了维护游戏,假猫头鹰发文要求叠纸正面回应争议,说明活动玩法设计来源,对事件影响作进行官方说明和妥善处理。

提前发声则是因为《别拽了!烤串师傅》的手游移植还在进行,假猫头鹰不希望手游上线后反而被评价是抄袭无限暖暖的小活动。

以前大家骂大厂抄袭,因为这些大厂会把那些火了的小游戏玩法抄去做成免费氪金游戏,再用他们庞大的体量把原主碾压殆尽,扼杀他人的创作,也因此口碑败坏。

现在的话就不一样,像这种在大型游戏里的4399小活动,塞一个"已被Steam验证过的微型品类游戏",厂商成本低、风险小,得到的还普遍还是游戏内玩家夸策划天才。

如果被外界指责抄袭,那么得到的就是“他也抄了”。

这个他,可以是其他抄袭的大厂,也可以是这个小游戏。

这次的《别拽了!烤串师傅》还比较特殊,因为这游戏不是个完美的被抄袭受害者。

可以看看steam游戏评价里出现最多的就是土豆兄弟,这游戏的确大量借鉴了土豆兄弟的武器数值,UI界面,还有各种物品效果,但是出于对独游的宽容,大家对其评价仍然是特别好评。

这事意外的是b站玩家还找到了一款和烤串师傅以及无限暖暖版本活动风格极其相似的游戏«BBQ Brawl»。

一样是烤串,一样是塔防,这又是谁借鉴的谁?然后因为游戏本身对土豆兄弟的借鉴,舆论反而变成了玩家指责《别拽了!烤串师傅》的抄袭。

开发者假猫头鹰因此关闭了小红书评论区。

而这个«BBQ Brawl»游戏已经注销,但是可以查询到的上架时间是25年11月,而烤串师傅是25年10月发的demo,时间上很微妙。

这里一种是撞题材,另一种就是游戏demo已经先被移动端的小厂抄了。这里也有可能是后者,由于抄的是小厂,加上游戏没火,导致烤串师傅的开发者都不知道。

原因的话,BBQ Brawl制作方Good Luck Game studio,也是国内公司注册的。24年以前都在高强度更新各种小游戏,以超休闲品类为主、走量上架,题材覆盖 解谜、跑酷、模拟、策略、涂色、烹饪、射击 等几乎所有休闲手游子类,这产出游戏的速度也只能是做换皮游戏赚快钱吧。

这种情况在独游还是很常见的,毕竟小工作室很难维权,也没多少粉丝维护,小厂抄袭的话一周一个游戏,不赚钱就砍,现在很多小程序游戏也是这个模式。

可明明是烤串师傅先发的demo,怎么还会被骂抄袭?

因为更为流传的说法是有人在《BBQBrawl》APK里发现了一条2024年10月的测试日志,以此来推断《BBQBrawl》在2024年10月已经完成。

由此在时间上对烤串师傅进行了超越,然后烤串师傅就被质疑抄袭者指责别人抄袭,彻底洗不清了。

事件最后叠纸也没有对事件进行回应,无限暖暖算是有烟无伤,而假猫头鹰却陷入了一个“抄袭”的舆论怪圈,在不断辟谣。在不断的辟谣中耗尽了精力与声量。

甚至没得到多少人支持,连在小黑盒这种偏单机的圈子都被质疑发文章的目的是碰瓷引流,最后删评论,删文章,一片狼藉。

#优质好文激励计划#